Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活夸克网盘资源_网盘资源_夸克网盘资源搜索_全盘搜 file:431-给AB状态添加冲刺动画.mp4 file:324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4 file:438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4 file:407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4 file:207-动画状态.mp4 file:423-完善攻击特效.mp4 file:414-动画过渡的属性.mp4 file:221-解决动画切换不流畅的问题.mp4 file:516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4 file:434-制作可以拾取的刀.mp4 file:419-添加开始攻击连招的开关.mp4 file:210-人物的移动控制.mp4 file:437-Biomech的剑客形态控制器.mp4 file:415-状态之间的过度时间.mp4 file:526-从健康状态变为负伤状态.mp4 file:436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4 file:520-整理之前写过的代码.mp4 file:425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4 file:521-判断伤害来源的位置.mp4 file:410-区分AB状态下的跳跃.mp4 file:403-所有形态共用一个模型的思路.mp4 folder:Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 分享时间 2025-03-15 入库时间 2025-03-22 状态检测 有效 资源类型 QUARK 分享用户 开心*丁香 资源有问题?点此举报 链接 跳转 分享