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- file:5_披风建模蒙皮和动画.mp4
- file:6_多骨骼套用同模型的TimeLine设置.mp4
- file:3_拖尾设计和动态构图理论.mp4
- file:1_本章知识点概述.mp4
- file:2_按钮循环和反馈特效.mp4
- file:8_答疑.mp4
- file:2_交互逻辑深度解析.mp4
- file:4_角色部分_菲尼尔效果模拟.mp4
- file:5_箱子特效(节奏与光影把控).mp4
- file:4_箱子及相机动画.mp4
- file:6_箱子打开节奏及结算.mp4
- file:3_Unity实操_按钮1.mp4
- file:2_设计思路和绘制素材_按钮1.mp4
- file:9_答疑及Max建模部分.mp4
- file:7_作业思路拓展.mp4
- file:5_Max基础和模型创建.mp4
- file:1_层级拆解及卡牌出现.mp4
- file:6_UV模型和拖尾制作以及骨骼系统问题解答.mp4
- file:2_动效概念及原则.mp4
- file:8_方案3和4_设计.mp4
- file:8_DLC_飘带及胸部运动规律讲解.mp4
- file:5_卷轴(2)骨骼搭建.mp4
- file:2_Shader基础讲解.mp4
- file:3_PS绘制素材2.mp4
- file:6_创建模型材质代替Sprite.mp4
- file:7_抽卡+开箱+动态插图分析.mp4
- file:3_主体文字出现及配色发散.mp4
- file:5_模糊和折射及动态节奏设计.mp4
- file:1_日式欧美风格游戏特点和思路拆解.mp4
- file:3_二次元设计思路-2.mp4
- file:2_实体物体的设计思路和拆图解析.mp4
- file:2_底部导航条的交互体验设计.mp4
- file:6_半圆扭曲建模.mp4
- file:1_UI部分动画设计思路.mp4
- file:7_动画分析及unity制作.mp4
- file:4_动画12法则讲解.mp4
- file:6_UGUI环境搭建.mp4
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分享时间 | 2024-11-19 |
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入库时间 | 2024-11-21 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 姣好*糖果 |
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