慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】夸克网盘资源_网盘资源_夸克网盘资源搜索_全盘搜
- file:[12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4
- file:[12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4
- file:[12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4
- file:[7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4
- file:[7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4
- file:[14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4
- file:[14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp4
- file:[14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
- file:[14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4
- file:[2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4
- file:[9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4
- file:[9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4
- file:[9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影[4].mp4
- file:[4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
- file:[4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
- file:[4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4
- file:[8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4
- file:[8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4
- file:[8.7]--8-7 代码优化.mp4
- file:[5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
- file:[5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
- file:[5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp4
- file:[5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4
- file:[5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4
- file:[5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4
- file:[3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4
- file:[3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4
- file:[3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4
- file:[3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
- file:[3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4
- file:[3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4
- file:[6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
- file:[6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4
- file:[6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4
- file:[6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4
- file:[6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
- file:[13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4
- file:[13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4
- file:[10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4
- file:[10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4
- file:[10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4
- file:[11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4
- file:[11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4
- folder:慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】
- folder:{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
- folder:{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
- folder:{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?
- folder:{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
- folder:{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
- folder:{15}--第15章 课程总结
- folder:{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
分享时间 | 2024-11-20 |
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入库时间 | 2024-11-21 |
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