高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 - 带源码课件夸克网盘资源_网盘资源_夸克网盘资源搜索_全盘搜
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- file:3-9 系统设计的三板斧.pdf
- file:3-1 需求整理和提炼.mp4
- file:3-5 系统架构设计.mp4
- file:3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf
- file:3-10 阶段任务.pdf
- file:3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf
- file:3-2 用户操作和业务流程.mp4
- file:9-1 前端大转盘分析.mp4
- file:9-7 更多运营策略.mp4
- file:9-5 再来一次压力测试吧.mp4
- file:11-1 问题与思考.mp4
- file:6-8 中奖记录和返回结果.mp4
- file:6-4 验证用户、IP今日参与次数(下).mp4
- file:6-5 用户、IP黑名单的处理.mp4
- file:6-6 抽奖的实现.mp4
- file:8-7 实现奖品池(下).mp4
- file:8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4
- file:7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4
- file:7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4
- file:7-13 初步使用奖品池.mp4
- file:7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4
- file:7-17 使用redis优化总结.mp4
- file:4-1 项目框架搭建.mp4
- file:4-8 创建redis实例及其要点.mp4
- file:4-9 利用iris建立web站点.mp4
- file:4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4
- file:4-5 定义serice.mp4
- file:4-2 数据模型的生成.mp4
- file:4-13 完善路由和main.go文件.mp4
- file:4-12 实现IndexController.mp4
- file:4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4
- file:4-11 web站点初始化构建.mp4
- file:5-4 奖品管理实现(中).mp4
- file:5-1 后台功能开发介绍.mp4
- file:2-17 改用chan的方式解决并发安全问题.mp4
- file:2-6 刮刮乐和双色球.mp4
- file:2-10 bug修复和压测.mp4
- file:2-15 实现抢红包.mp4
- file:2-22 六种抽奖活动总结.mp4
- file:2-18 再次压测验证和优化改造.mp4
- file:2-3 编写web单元测试和并发安全问题.mp4
- file:2-12 支付宝集福卡实现.mp4
- file:2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4
- file:2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4
- file:2-23 并发编程与锁的底层原理.pdf
- file:2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法.pdf
- file:10-4 服务端接口(上).mp4
- file:10-1 了解thrift.mp4
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- folder:第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】
- folder:第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】
- folder:第11章 课程总结【结束,沉淀】
- folder:第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】
- folder:第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】
- folder:第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】
- folder:第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】
- folder:第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】
- folder:第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】
- folder:第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】
分享时间 | 2024-11-21 |
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入库时间 | 2024-11-22 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 标致*狮子 |
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