游戏技术特效与c#脚本入门视频教程加学习课件夸克网盘资源_网盘资源_夸克网盘资源搜索_全盘搜
- file:【限时】新用户手机端保存领取1TB & 每日领取容量【图文指引】.png
- file:更多免费资源请加群.jpg
- file:6飞机脚本的修正和联动.mp4
- file:8材质数组、碰撞位置数组.mp4
- file:2制作波纹强度.mp4
- file:7导弹的逻辑、基础脚本.mp4
- file:13控制器添加.mp4
- file:12爆炸脚本联动.mp4
- file:4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4
- file:5粒子特效的添加部分.mp4
- file:9功能检查、发射旋转方向调整.mp4
- file:11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4
- file:3-4Cinemachine的学习.mp4
- file:3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
- file:3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
- file:3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
- file:3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
- file:3-5反射探头、Cubemap.mp4
- file:3-8Distance节点.mp4
- file:3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4
- file:3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
- file:3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
- file:3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
- file:3-16第三章、总结.mp4
- file:3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
- file:1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
- file:1-3雨滴地面、法线原理.mp4
- file:1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4
- file:1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4
- file:1-1开篇介绍、场景搭建.mp4
- file:1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4
- file:1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4
- file:1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4
- file:1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4
- file:1-10雨幕Rendertexture.mp4
- file:1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4
- file:4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4
- file:10子弹命中力回馈.mp4
- file:9弹道路径脚本.mp4
- file:11随机路径、延迟发射.mp4
- file:6飞弹逻辑部分.mp4
- file:5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
- file:2重点-函数是什么.mp4
- file:7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4
- folder:游戏技术特效与c#脚本入门视频教程加学习课件
- folder:09章 技能特效_水球
- folder:03章 场景_云层&地裂迷宫
- folder:04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
- folder:13章 总体控制&网页发布
- folder:课件文件
分享时间 | 2024-03-05 |
---|---|
入库时间 | 2024-03-05 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 龙的*人 |
资源有问题?点此举报