游戏技术特效与c#脚本入门视频教程加学习课件夸克网盘资源_网盘资源_夸克网盘资源搜索_全盘搜
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- file:3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
- file:3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
- file:3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
- file:3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
- file:3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
- file:3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
- file:3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
- file:3-5反射探头、Cubemap.mp4
- file:3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
- file:3-4Cinemachine的学习.mp4
- file:3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
- file:3-16第三章、总结.mp4
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- file:5摄像机旋转.mp4
- file:11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4
- file:9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4
- file:13SurfaceShader代码解析.mp4
- file:7WebGL平台切换、打包.mp4
- file:12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4
- file:4UI、技能CD、手册查询.mp4
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- file:2飞弹的开关、另一种数组.mp4
- file:12爆炸脚本联动.mp4
- file:7导弹的逻辑、基础脚本.mp4
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- file:5粒子特效的添加部分.mp4
- file:11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4
- file:8材质数组、碰撞位置数组.mp4
- file:6飞机脚本的修正和联动.mp4
- file:2制作波纹强度.mp4
- file:9功能检查、发射旋转方向调整.mp4
- file:19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4
- file:7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4
- file:16闭路电视干扰.mp4
- file:3-2重点-深度.mp4
- file:13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4
- file:11十字线的制作.mp4
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- file:4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
- file:9OutLine和多Pass材质球.mp4
- file:18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
- file:12投射器、投射材质.mp4
- file:6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4
- file:14全息投影效果.mp4
- file:5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
- file:15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
- file:18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
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- file:2-6代码基础知识、函数.mp4
- file:1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
- file:1-1开篇介绍、场景搭建.mp4
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- folder:03章 场景_云层&地裂迷宫
- folder:13章 总体控制&网页发布
- folder:09章 技能特效_水球
- folder:04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
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分享时间 | 2024-11-26 |
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入库时间 | 2024-11-27 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 夸父*774 |
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