C++ 设计模式理论与实战大全 - 带源码课件夸克网盘资源_网盘资源_夸克网盘资源搜索_全盘搜
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- file:5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
- file:3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
- file:3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
- file:3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
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- file:2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
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- file:3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
- file:2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
- file:2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
- file:3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- file:2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
- file:5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
- file:5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
- file:3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
- file:2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- file:4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
- file:5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
- file:4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
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- file:2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
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- file:2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
- file:4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
- file:4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
- file:3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
- file:1-01、课程介绍.mp4
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分享时间 | 2024-05-24 |
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入库时间 | 2025-02-16 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 磊* |
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