【夏曹俊】C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程夸克网盘资源_网盘资源_夸克网盘资源搜索_全盘搜
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- file:1-02、UML和设计模式导论.mp4
- file:5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
- file:3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- file:4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
- file:2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
- file:3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
- file:5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
- file:3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
- file:5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
- file:3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
- file:5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
- file:5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
- file:1-01、课程介绍.mp4
- file:5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
- file:3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
- file:4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
- file:4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
- file:2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
- file:2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
- file:5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
- file:2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
- file:4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
- file:5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
- file:4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
- file:5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
- file:5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
- file:5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
- file:3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
- file:4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
- file:21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
- file:13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
- file:14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
- file:20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
- file:设计模式思维导图-01.zip
- file:DesignPatterns课程代码-01.zip
- file:19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
- file:10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
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分享时间 | 2024-11-30 |
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入库时间 | 2024-12-01 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 一蹦*跳的白肩雕 |
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